POV-Ray学习笔记
16 三月 2017 by yangxi- POV-Ray可以通过.pov建立对象并渲染, 最终输出图片. 通过POV-Ray, 可以批量处理, 渲染图片. Youtube上有详细的POV-Ray入门教程, 可以一步一步地跟着敲代码调试. POV-Ray网站上有一些精彩的示例. 可以通过.pov脚本建立非常复杂的场景并渲染. 又比如网上搜到的一个例子:
通过下面几行代码生成(命令行输入povray test.pov):
// Code
// render with +w500 +h500
global_settings{assumed_gamma 2.2}
#default{finish{ambient 1}}
camera{
orthographic
right x*2 up y*2
location -z*100 look_at 0
}
#declare native_motif=
pigment{
gradient y triangle_wave
#declare V=0;
#while(V<1)
translate y*.75
rotate z*45.2
//rotate -z*45.1
scale .98
warp{repeat x*5 flip x}
#declare V=V+1/100;
#end
scale .1
}
plane{z,-1
pigment{
native_motif
color_map{[0 rgb 0][.5 rgb<.5,.3,.1>][1 rgb 1]}
}
}
// End Code
还不太清楚Blender能否与povray交互, 识别对方的文件.
- 发现以下教程, 可能由此进一步实现自己的anisotropic patchy particle可视化.
https://blog.csdn.net/weixin_28710515/article/details/89179955
https://blog.csdn.net/weixin_28710515/article/details/89176113
https://blog.csdn.net/zhr_hadoop/article/details/51363977